indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
indienova.com/game/no-good-noelle
当只有其中一人被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾薇的友情开始出现裂痕
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35443
游戏看似是常规的王子复仇记剧本,实则带有悬疑推理色彩,后期意外性很强。……推理则相当于软逻辑的推理,大部分选项都比较容易,少部分跳跃性较强,大胆放飞想象力,猜测案件的因果和真相……由于这是一款非商业性质的作品,画面和视觉效果上难以跟精致的商业大作相比,但愿大家能不被廉价的画面劝退XD来看看DLC中有哪些精美插画吧
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
完全禁用宝箱,或者尽可能多的刷宝箱Symmetrical Treasure - 对称的刷宝箱来增加公平性Arrow……类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技
indienova.com/game/idle-adventure
的副本可不是简简单单就可以通过的,副本系统将考验玩家的策略技巧以及社交能力,能否配置出合适的队伍以及能否组到靠谱的朋友……并在此基础上提供一些付费的功能性支持
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
最近事情真的太多了,工程的进展又开始停滞不前。……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就快睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来……周六偶尔会去加班),目前继续弄场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规
indienova.com/u/maozhua/blogread/28411
3、大众的娱乐性游戏音乐的旋律及和声走向往往比较通俗的,在作曲方式上力求使各个层次的人都能够接受它。……正是因为它大众化, 听得太多就感觉到很多旋律都使用不少相同的和弦分解----它们往往是比较能愉悦听觉的……然而各种素材的多种组合又造就了游戏音乐可塑性强的特征,通过程序的编辑,所有的资源都可以重新排列组合产生出新的效果
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
最便宜的55元版本干员是很多都没有解锁,最贵版本貌似又太贵,所以,中间的两个版本是最好的选择了。……玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4靠把狙秒全服
indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用
版本:Early Access
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