哈利·波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)

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这款开创的移动游戏由 WBIE 公司旗下 Portkey Games 厂牌出品,它将让你担当主角,体验魔法世界的全新故事……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大的魔!……• 在霍格沃茨中度过一年又一年,解锁各种咒语、魔和地点!• 身临其境,感受《哈利·波特》的世界!

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

大家的节奏天国(Rhythm Heaven Fever)

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不同于以往有面的音乐游戏,《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,除了画面有趣以外,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识……《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……而且因为场景设置比较有趣,本作也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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律师费不便宜,很不便宜。最后咬咬牙还是请律师。律师很负责与我一起合同逐条分析、解读。……所以我花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,或者从美术风格说起……例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决和趣味有什么影响呢?……两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常靠谱而有价值的论文网站

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

霓欧出租车(Neo Cab)

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您的心理健康比较重要,还是星级评分呢? 与乘客建立连结:想办法与乘客建立连结。……她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

版本:Early Access


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