屏幕之国(Land of Screens)

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无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕。……还记得对着人们的真实面孔说话多好吗?……幸运的是,她很快就会知道多少诱人的冒险,远离连续的社交媒体评论

他们来了!(They Are Coming)

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谁知道现代什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

残世界的鸢尾花

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但如果我跑不过他们..我可能活不下来我应该乖乖就范?……我抄起石头就往前走去...向来懦弱的我,现在却因了寄托而变得勇敢...我叫白笙,不愿和你提起我们赖以生存的家园因何至此

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……完全是类似淘宝的流程。缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……当然,禁止任何攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

工具们(Tools)

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二姐不以为意,表示自己不需要不听话的棋子,再给罗莎莉亚最后一次机会。……大姐奥莉娅代表了极致的权力。……而当铃月问起母亲的欲望和下落时,将军只是声称,此前母亲已携带多种技术成果逃跑,其中包含隐蔽技术,他也不知道母亲去了哪里

一趟神秘的高速公路旅行

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我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。原来,你最近的记忆被偷走了?……神秘背后的绝美旅行体验如果说 Hitchhiker 在故事刻意注重悬疑、神秘,那么游戏在美术则真正地是在还原一场像样的旅行……,色彩跟 Firewatch 和 Gone Home 相似之处

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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而在《魔兽世界》系列里,“猎人”在多年以来的游戏历史中更是各种各样强化弹药的技能,基本各种游戏里的此类技能都可以被分为两类……《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩作为一名追求复仇的猎魔人,大多数时候都孑然一身,曾经一名萨满保护她并且教给她很多防身之术……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

版本:Early Access


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