伊苏 IX:怪人之夜 - 典藏版(Ys IX: Monstrum Nox - Collector's Box)

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在“格里姆尔德之夜”当中扫荡怪物!……平时分散在监狱都市各处的怪物们,在格里姆尔德之夜降临时将清晰地显现在眼前

使命山羊(Goat of Duty)

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在不远的凄惨将来,只有山羊还漫步在地球。……只不过由于它们没有拇指,只好耐心地等待人类开发出自动化机器人,从而生产出它们需要的东西,进而……不行,这也不通……决不拖泥带:不需要掌握复杂的数值系统,不需要了解不同的角色,不需要组合技能,不需要团队战术……这里只有地狱般的竞技场

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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主板:擎B150M,300块,伺候这CPU还上20系列主板那就是一点性价比都没有了。……其次,PC平台天生不是为游戏设计,所以可以谈性能,但是绝对谈不省心。 xyss95zz: 。。。……怕是要墙哦。G4560在怎么厉害也就一奔腾,指望他干I5的事?

羽化:Day 33-Day 34

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一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法被拖死的……保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己

《战舰世界》— 狮子号礼包(World of Warships — Leone Pack)

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,凶猛的狮子号正在这款简洁的DLC礼包中咆哮,礼包内除了这艘两侧配备共8门重型火炮的意大利驱逐舰,还有蓝色数字永久涂装和……此限时专属DLC礼包只在2024年2月15日至19日期间架,仅限通过Steam创建的《战舰世界》游戏账号解锁

Esther的游戏手札:#96~100

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#99工业化、或者制式化的游戏,给行业带来的最大冲击并不在游戏内容,而在创作形式:在“游戏天性”主导的时代……当我第一次捡出来以前的内容,自己打脸的时候,我突然也就无所谓颜面了,真庆幸这些突如其来的念头,没有再跟着每天的刷牙一起……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵的稿子

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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他们如何做到( How Did They do that )是Youtube比较优秀的游戏开发技术的一个频道……这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果。……讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii

Roguelite,开始你的杂技表演吧!

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到变化多端这词,就不自觉地与 roguelike 挂上号了,这些山地环境是由程序随机生成的,透过游戏的俯瞰角度……顺便一句,游戏专门针对 Switch 的 HD Rumble 震动功能制作了一个 rumble 震动玩法……,目前尚未找到这方面的资料,等到游戏架,一切自会水落石出

如何做去目标化的指引(下)

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。 在游戏的流程设计,玩家指引是尤为关键的一环。……《超级马力欧奥德赛》的做法巧妙也巧妙,烂俗也烂俗,它将那些奖励物件明晃晃地放在了地上,而玩家们会一步步地吃掉金币……这么一我们很难突然想到什么对不对?

动物园之星:湿地动物包(Planet Zoo: Wetlands Animal Pack)

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这些众所期待的动物涵盖七个栖地物种和一个展示型两栖类动物,包括可爱的豚、独特的鸭嘴兽和强有力的水牛。……你将前往巴西潘塔纳尔湿地,这个自然区域有着世界最大的泛滥草原,并把自身的动物园管理专业知识运用在激励人心的动物保护区……- 惊险刺激的新关卡你将前往富饶且焕发生机的巴西潘塔纳尔湿地,在这个世界最大的湿地中考验你的动物园运营能力

版本:Early Access


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