indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
再仔细想想,说不定赛季制SLG的解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?……某一段时间后,我觉得自己干脆就维持现状,不用再逼着自己在游戏里“打工”疯狂卷新资源和建筑。……玩家在游戏中会在不同时间节点解锁建筑,玩家需要通过建筑获得特殊产出以完成胜利并获得更高级的建筑
indienova.com/u/molchunya/blogread/28525
开始VN《奥兹国的格琳达》制作 注:GameCreator比赛参赛作品,提交时间为5月10日至6月10……在《奥兹国的格琳达》里,故事分为两部分:上半部分奥兹玛公主和多萝西到起纷争的平顶头人和斯基泽人当中平事……,却被困在了沉入水下小岛上,下半部分格琳达知道了此事后召集前十三作的所有主角配角前去营救
indienova.com/u/news/blogread/2763
据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价的决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏能得到大家的喜爱
indienova.com/gamedb/list/774/p/1
0507 国区下架【稀缺性】 勇者斗恶龙 英雄集结:暗龙与世界树之城(Dragon Quest Heroes……and the Blight Below) 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V:
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/game/dynasty-warriors-6
这部作品是《真三国无双》系列作品在次世代家用机上的首部作品,与之前的几作有着比较大的区别,最大的区别是动作系统由之前的……“蓄力攻击系统”更改为本作的“连舞系统”。……本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少
indienova.com/u/ceasia/blogread/31029
同时该作发布时的主线时长大约在 20 小时左右,后续内容正在加紧制作当中。……团队计划每隔几个月就发布一个新的地牢区域以供探索,还将提供免费通行证,其中包括物品、货币和升级材料的奖励……《暗黑破坏神:不朽》国服将于 6 月 23 日上线,感兴趣的玩家可以试试这款“平易近人”的《暗黑破坏神
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长考……其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关……,后面的关卡还会随着时间的流失在牌库中补充怪物卡,因此这似乎又是个抢时间要速度破关的游戏,总觉得有些微矛盾
版本:Early Access
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