Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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现在的格斗游戏,如果一名角色没有“暴血连段”,而是需要持续抓对面破绽持续性的连段,那么这名角色不说别的……当然了,有着高连段数并且需要长时间连段的角色也有一的优势,因为很多格斗游戏里面都有“晕值”和“破防……”的设定,也就是说一名角色是不能无限防御下去的,一定时间内受到一定数量的攻击,就会被破防,如果没有防御的前提下受到一次数的攻击

四国志でらっくす ~酒池肉うどん戦記~

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主役は香川県の知事「島次郎」と副知事「女木鬼姫」。……■ゲームシステム地域圧型シミュレーションならぬ、"地方"圧型シミュレーション。……島伝説、鬼ヶ島伝説、空海伝説など、四国に伝わる伝承もストーリーに取り入れている

四常:剖开() No.1

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早上看到Netflix的节目《米山舞&泽直树 边画边聊-关于绘画的热情 |《冥王》》,看了他们聊了很多漫画技法上的东西……这么看在脑门上打空6子弹的左轮都不够赎罪了。再次看到剪辑室的画面时立马唤醒了脑海里之前印下的。……那种创作抉择时反复咀嚼,散发着痛苦气味的无形的雾充斥着那个没有窗户的剪辑室。这是不得不品尝的味道

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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但有的时候开发者想定多少就多少,也没关系,没有说必须有一的规则。……我就收到过阿根廷用户给我们的消息,他问你们为什么在阿根廷区跟美国区一样的价格?……你会发现,我每年都在打折呀,10%-15%,你发现愿望单没有变化,为什么呀?

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家

水墨风肉鸽独立游戏《墨境》PV曝光

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《墨境》由独立游戏工作室犁工作室和枫叶工作室联合开发的国产水墨风格独立动作 Roguelite 游戏……北京犁游戏工作室(Leap Studio)由大部分 95 后年轻人搭配行业老兵组成的独立游戏团队。……犁听上去很离谱,也确实离谱

eins-liu:游戏枪械设计

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3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一范围内检测目标……,且会在一范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低dpi。……举例如cs需要花费一资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同的武器在地图上有不同的刷新概率

摆渡人生(Record Life)

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该游戏以2010年左右为原型作为开端,正式版可发展至未来游戏属于开放世界模拟经营游戏(主自由度和多样性……Windows/Mac/Linux/Android/Ios等五个平台的版本,其中Ios视具体情况而定(我们还没有解决苹果商店开发者问题……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏

为什么《仁王》能够在类黑魂游戏中脱颖而出

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如果有每次都接好残心,精力就不会容易消耗掉,行动就会便流畅,不仅玩家也够充分感受到武士道精神,更能充分施展更行云流水的动作……每只守护灵都有不同的 buff,例如当玩家携带矶抚守护灵,每杀死一个敌人,都会回一的血量;又例如携带祸斗守护灵……把一位叫做 William Adams 的外国人因缘巧合来到日本,更成为首位白人武士三按针的真实历史故事游戏化

版本:Early Access


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