indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?
indienova.com/steam/game/1023420
主役は香川県の知事「浦島次郎」と副知事「女木鬼姫」。……■ゲームシステム地域制圧型シミュレーションならぬ、"地方"制圧型シミュレーション。……浦島伝説、鬼ヶ島伝説、空海伝説など、四国に伝わる伝承もストーリーに取り入れている
indienova.com/u/1843556053/blogread/34919
早上看到Netflix的节目《米山舞&浦泽直树 边画边聊-关于绘画的热情 |《冥王》》,看了他们聊了很多漫画技法上的东西……这么看在脑门上打空6发子弹的左轮都不够赎罪了。再次看到剪辑室的画面时立马唤醒了脑海里之前印下的。……那种创作抉择时反复咀嚼,散发着痛苦气味的无形的雾充斥着那个没有窗户的剪辑室。这是不得不品尝的味道
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
但有的时候开发者想定多少就定多少,也没关系,没有说必须有一定的规则。……我就收到过阿根廷用户给我们发的消息,他问你们为什么在阿根廷区定跟美国区一样的价格?……你会发现,我每年都在打折呀,打10%-15%,你发现愿望单没有变化,为什么呀?
indienova.com/u/eins/blogread/33072
3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一定范围内检测目标……,且会在一定范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低dpi。……举例如cs需要花费一定资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同的武器在地图上有不同的刷新概率
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)