Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

方舟:生存飞升 - 中心岛(ARK: The Center Ascended)

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地域壮阔之极,几乎是孤岛两倍,延展出大约70平方公里的探险天地。……中心岛采用了丰富而精致手绘托尔金风格,为方舟现有的生态系统增添了美学深度。……它地域壮阔之极,几乎是孤岛两倍,延展出大约70平方公里的探险天地

小组帖子:小飞猪:方块方块

indienova.com/groups/post/2224

是“小飞猪”番外篇>游戏灵感来自一首歌叫“Collide”>开始时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷方块穿梭,将会带给你一种特殊体验>你能单场获得多少金币?……>欢迎试玩,并留下建议^_^(转发自:原日志地址

小组帖子:小飞猪:方块方块

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是“小飞猪”番外篇>游戏灵感来自一首歌叫“Collide”>开始时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷方块穿梭,将会带给你一种特殊体验>你能单场获得多少金币?……>欢迎试玩,并留下建议^_^(转发自:原日志地址

小组帖子:小飞猪:方块方块

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是“小飞猪”番外篇>游戏灵感来自一首歌叫“Collide”>开始时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷方块穿梭,将会带给你一种特殊体验>你能单场获得多少金币?……>欢迎试玩,并留下建议^_^(转发自:原日志地址

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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免责声明:本文内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿里的钱。I.……接下来我将介绍几种元宇宙主要收入来源。……这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业洗牌。V.

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

左上角像素点UV值是(0.0,0.0),右下角像素点UV值是(1.0,1.0),正中心的像素点UV……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……latest/tutorials/shading/shading_language.html(转发自:原日志地址

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快……这次题头动图是游戏的人物,但还没做进关卡里。……以至于在不会太魂情况下,擦弹躲避感觉还是不错

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

indienova.com/groups/post/504

Presskit转移到Indienova,一些使用感受Bug:次要游戏类型,游戏页面和presskit都不显示……App Store下载地址,只在游戏页面显示,presskit不显示建议:提交某一项修改后,能不能不要回到页面顶端……,届时游戏以及 presskit 地址将更加直观和个性化

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

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