有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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跳得更高、性能更强的角色本身就是一种快乐的事情,如果要限制玩家的操作,那最好拿出与之配套的玩法,不然图啥啊……《Astalon》这个游戏是更过分,一言不合就送人回起点,愣系统折损游戏乐趣……我真的觉得用下 CE……游戏跟《momodora》一能变猫,个人尤其喜欢游戏最后有一个挑战:需要以猫形态绕地图一周

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

跳得更高、性能更强的角色本身就是一种快乐的事情,如果要限制玩家的操作,那最好拿出与之配套的玩法,不然图啥啊……《Astalon》这个游戏是更过分,一言不合就送人回起点,愣系统折损游戏乐趣……我真的觉得用下CE提升游戏体验……游戏跟《momodora》一能变猫,个人尤其喜欢游戏最后有一个挑战:需要以猫形态绕地图一周

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一的……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一↓……渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一的……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

撼天神塔(Brandish)

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游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一的流通物品……在方向一是一个实体,玩家面对的是一个实体;方向二应该认作是一个“世界”,玩家在这个“世界”里活动附:简陋的意向:……方向一意向——可上下穿行的大厦方向二意向——玩家初始房间方向二——玩家后期可扩张自己的基地房间

梅丽莎与金之心 收藏版(Melissa K. and the Heart of Gold: Collector's Edition)

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故事发生在 1947 年的泰国,以佛教民间故事的角色,神话与传说为背景

钓鱼模拟世界:巨型鲤鱼包(Fishing Sim World: Pro Tour - Giant Carp Pack)

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基勒姆斯是泰国甲米省一处钓鱼胜地

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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任天堂在其财报说明会上宣布计划将在 2017 年结束前为游戏加入繁体中文游戏内容,并向香港、台湾、澳门、泰国和新加坡等地开放游戏服务

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

版本:Early Access


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