台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[2] 台行政机构于 2001 年 12 月通过了《资讯休闲业管理条例》,对网吧开设地点和未成年人监管等方面作出了规定……但在台北市议会通过的《资讯休闲服务业管理自治条例》中,关于网吧开设地点的规定更为严格,由此引发了一些争议……有关此游戏的更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测的时间

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

异星计划(Stellar Initiative)

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- 管理资源: 在送达时间、建筑花费和有限的空间中找到合适的平衡。……游戏内容:- 116 件独特的神器- 20 种不同的建筑和星舰能力- 104 种安装升级且有不同升级路线

电竞梦物语(Esports History)

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即可手动操作,也自动进行。 合理利用资源管理时间、赚钱,以及在 PC 俱乐部练习

全球航空梦想(Global Aviation Dream)

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购买或租赁飞机,建设管理你的机队,管理飞机的飞行计划,经营自己的基地枢纽,完善航线网络,向乘客和货主们提供完善的航空运输服务……主要特点 * 游戏时间跨度从 1955 年喷气运输时代开始,直到 2050 年。……游戏中有超过 3000 个机场* 玩家需要建立优秀的枢纽,向全球乘客提供完善的联程航班服务* 完善的航班号管理以及飞行计划管理

城市企业家(Urban Entrepreneur)

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在商店里度过的时间也会引发“选择疲劳”,进一步影响顾客的购买行为。……《城市企业家》以三种类型的事件为特色,这些事件可以改变商店的日常运营:随机事件、半预测事件和预定事件……此外,玩家还可以实施政策来塑造商店的运营方式,例如要求顾客会员资格、调整商店营业时间以及提供员工福利

噗噗 Project 开发日志 #7

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在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……可以在奇遇通过玩家自我回答问题的选项,获得不同的道具或效果奖励;可以在酒馆招募心仪的将领,使自己的阵容变得更加强大;可以休养生息,以时间换取血量回复等等……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

版本:Early Access


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