小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品发行能力都有一的沉淀积累……,会关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品发行能力都有一的沉淀积累……,会关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品发行能力都有一的沉淀积累……,会关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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0x02 真实的草叶我想要的效果是能够大规模实时渲染,并且每一颗草的叶片都能够随风摇曳的真实自然的效果……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……因此创建记录草根位置的mesh的方法之前创建地面稍有不同

模拟人生:我的模拟人生(MySims)

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利用《My Sims》游戏中丰富的建筑功能,让玩家以“建筑师”的身分发挥巧思,创造建筑、设计有用的物品……在游戏中,若能善用建造油漆的特殊能力,肯定能为这个地方注入新生命。……进入《My Sims》自创你的模拟市民样貌,与居民和旅客互动,并为你身边的人们打造有用的物品

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……增加了 AO 之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球眼眶的衔接也自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球眼眶的衔接也自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球眼眶的衔接也自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球眼眶的衔接也自然了

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