消灭小点(Pointless)

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一个简单的消灭小点的游戏,每消灭一个小点可以获得一。 来看看您在全球排行榜上能排到多少吧!

小组帖子:LD#44 get coins get older

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(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……多少人因为道具系统而卡在精英化和技能专精上,但点进仓库界面,每种道具(这里叫材料更符合)的描述文字都紧紧围绕工业生产

像素游戏制作大师系列:饶舌!挖掘女孩!挖掘猛攻(Osyaberi! Horijyo! Holin Slash)

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在遇到前进困难的时候将装备进行强化 就能够顺利过关,经过多次重复游玩就会成为无论是谁都可以努力过关的……系列最大的特征“饶舌语音”的内容 这次也会十丰富

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

艾塔:单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

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在经历了思考与挣扎后,一部妖精祭司选择了追逐高等精灵的道路。……目前已经能运用阿里云服务器与阿里云mysql数据库来实现win版服务端,安卓客户端的正常登录注册功能

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

斯巴达战纪(For Sparta)

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你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

枪手克里夫(Gunman Clive)

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游戏中,你将会体验到一种视觉上更加轻松的画面,这款游戏采用了非常独特的涂鸦风格,但是玩度却非常高。……通过跳跃和射击来完成游戏,游戏一共拥有 16 个不同的挑战方式,你需要战胜相当多的 BOSS 才能够顺利过关……Gunman Clive 是一款铅笔风格的横版过关类游戏,游戏整体看起来非常简约,铅笔绘画的场景人物很有特色

飞跃星球(Eggy Space)

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过关卡中的道具的摆放,击败入侵的其他星球种族,获取资源升级飞船和招募船员,从而不断地通过关卡。……最终获得一块栖息的星球,重建家园

版本:Early Access


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