顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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但也同时失去潜行游戏在时间紧张下的特质。……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.

忍者武士:战士归来(The Ninja Saviors: Return of the Warriors)

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您可以与来自世界各地的玩家竞争挑战时间竞速模式。 目标是成为最快速的忍者!……1994年推出了SFC版《The NinjaWarriors Again》,在原作的基础上加入了新角色许多新……本是以该 SFC 版为基础,时隔 25 年集结当时的开发主力“TENGO PROJECT”成员完成的复刻版

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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发生在高度文明科技化的星球上(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础上的世界观

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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10%修改法杖无敌护盾技能CD到30秒修改调整荆棘王座决斗之王属性分配修改雷电基础法术音效降低50%……调整自然之子毒株天赋降低CD提升中毒效果调整宝石天赋魔术师增加冷却时间限制调整魔术师生成的黑洞位置调整天赋时空法术增加冷却时间描述调整放开角色减伤堆叠上限修改下调装备基础减伤数值整体下调精英怪减伤系数曲线修改格挡减伤的计算方式为叠加减伤降低格挡减伤的基础和升级系数修改精英词缀反伤系数降低……50%修改装备掉落随机范围对此游戏了解更多v1.23修改血条护盾条增加数值显示暂时移除德鲁伊卷轴的掉落修复装备属性计算错误的问题武器大师天赋宝石增加双持匕首的天赋技能修改优化营寨部分房间穿地问题暂时修改天赋亡者大军只召唤恶魔恐惧领主修改降低复活基础消耗

太空站长(Stationeers)

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空间站工程师。发行日期:2017-12-12。……资源和时间的压力将驱动你最初的设计,但一个繁荣的车站的需求将引导你以后。……有许多专业机器需要建造配置,如冶炼厂、分拣机、离心机、堆垛机、输送机、制造商等等

对决救世主:宿命(Duel Savior Destiny)

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学园长发话说,只要主角能通过考试,可以破例让他进入学园就读, 主角的蔷薇色生活开始了…… 本作品采用美少女游戏中极其少见的横版战斗

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验就业导向为特色。……VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样的呢?游戏专业就是一个单独的专业,内部不设方向。……动画,零基础也没问题

Dubu 快跑(Dubu Rush)

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游戏特色 ◎ 一个按钮操作方法◎ 可爱的圆点字符◎ 击败有趣的音乐 游戏故事 勇士们对抗国王拯救这个世界……每层都包括每个主题的设计难度。……保存功能玩家的位置和时间自动保存。当它被清除时,播放器的晴朗时间在高分中注册

版本:Early Access


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