danggexiaomimeiya:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

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但随着近些年暴雪的不断式微,暗黑玩家至今仍未等到一款足以与暗黑2媲美的续。……正因如此,火炬之光一直被玩家奉为”暗黑破坏神精神续“。……他在知乎的一个暗黑不朽的问答中提到:“暗黑品类讲究的是自由搭配,装备要有趣,战斗机制也不能太简单,玩家要能接受刷刷刷的打宝玩法

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

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游戏有单人冒险,单人 Roguelike,也可以 2 人决斗,5 人组队冒险,5V5 阵营战,20 人大乱斗等……单人模式高难度,爽快的战斗体验 组队闯关合作战斗,紧张刺激 联机对战4 种联机玩法,等你体验 多人对战多人对战更加精彩

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……两个版本有一定差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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也算是主角自制之路的起航吧在角色设计时,《通关》这本书上说要遵循内在功能决定外在形式 这一点和 Clark 大佬的知乎……如果只是单纯给敌人增加血量和攻击力来提升难度的话游戏体验会差很多,比较理想的情况就是像魂类游戏的敌人一样……最近学习上 正在实践 《通关》的 GDD 部分,然后在反复听 Clark 大佬的 知乎 Live

磨难之间(SUFFERING)

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它也许会是目前为止你玩过的...攻略难度最高的回合独立游戏...它作为RPG回合却采用反常规套路,……你能做的只有克服恐惧,并在死亡螺旋中悟出制胜之道...设定为一款高难度的策略回合RPG,玩家将扮演不幸跌落磨难之间的平凡之人……独特的2D souls-lite回合受苦体验!

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

xSapientia:Anonymous Me-无名之辈 体验情况

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游戏在不同的难度带来的体验的不同很明显,困难难度相比于简易难度下的敌人血量更多、攻击力更高、数量也更多……个人建议若想体验剧情先尝试简易难度,再去体验困难难度,经过简易难度的磨练后再去尝 试困难难度不会过于突兀……-剧情代入感挺棒的,剧情上虽然采用了孟姜女和范喜良的传说故事,背景也是秦国时期,但和广为人的那个爱情故事不同

光明王传说(光明王传说)

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帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……剧情简介帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……游戏难度较低,全程只做选择题(游戏攻略在手册中)。本游戏会以互动视频的形式分章节在B站放出

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

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探索广袤而复杂的各种迷宫,在回合战斗中战胜造型可爱到可怖的各种敌人。……游玩中随时可以改变战斗难度,玩家可完全掌控游戏体验。……以故事为中心的 RPG 多种难度可以满足喜爱战斗的玩家!

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

版本:Early Access


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