Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

波波鱼:谜之滚球提交 App Store 审核历程

indienova.com/u/bobofish/blogread/13914

------------此时应该是人工审核,但被认定违反4.3条款,从网上搜索的情况来看,4.3一般是马甲包……理论上现在苹果审核都是一天时间(多数是白天提审,晚上美国那边上班后审核),现在已经过了一天多依然是等待审核状态……,可能是被延迟审核了:The next submission of this app may require

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

蒸汽平台「2023鉴赏家大会」游戏报名火热招募中!

indienova.com/indie-game-news/steam-china-showcase-submmision-open/

https://act.steamchina.com/2023showcase),并通过活动组委会审核……/HLWAwWINciVNNpkc0gxcQtMTnKc另外也可以关注官方微博 @蒸汽平台 和官方微

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

荣耀战魂:第一年英雄捆绑包(FOR HONOR™ Year 1 Heroes Bundle)

indienova.com/steam/game/591800

拥有《荣耀战魂》Season Pass 资格即可成为 VIP 会员,体验更多于游戏上市后陆续推出之追加内容……※ 必须具备《荣耀战魂》游戏主程式(另外分售)方可使用 VIP 会员资格拥有《荣耀战魂》Season……Pass 资格即可成为 VIP 会员,体验更多于游戏上市后陆续推出之追加内容: 6 位新英雄和高级内容

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

阿尔迪亚之塔(Tower of Ardia)

indienova.com/steam/game/1551540

在她过世之后,她的魔法力量也并没有因此消散,而是被容纳在了一座用她的名字来命名的高塔。……在不知不觉之间,一个和高塔一样,名为阿尔迪亚的小镇出现在了高塔附近,而小镇当中也出现了以审核冒险者的资质为职责的冒险者公会……在这部作品中,您需要从阿尔迪亚之塔的底层开始探险,一边朝塔的最高层前进一边抵抗塔中能让人腐化堕落的神秘力量

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

欢迎有兴趣的游戏美术人才在这里申请测试资格。……indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员

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