悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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很明显,可能她并没有完全醒来,现实和幻觉愈发交错,她认为的现实是真的现实?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……强健的体魄有助于你说服暴徒,高超的射击技巧则可以让你在正式开打前就结束战斗。……关于游戏: 现阶段游戏只完成了序章部分,因为不可名状的原因,我们决定以按章节发售

从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

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b) 机制与目标:显性-玩家必须完成的任务,隐性-清怪才能继续行进。……,也可以从任务机制出发去设计关卡结构(常见),例如 CS 里的 AB 点一不会放在开阔的大马路上。……注:这个机制并非一指一个具体必须可完成的目标,也可以是一些隐性非强制完成的目标例如通过这块区域

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主的3v3团战VR动作游戏。……勇拳冲锋是一款3v3团战动作游戏。唯一的目标就是“击败你的对手”。就是那么简单。……以拳胜负的比赛即将开幕。你能比任何人都自由,比任何人都强大,以你的拳头雄霸天下吗?

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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indienova.com/g/the-mortal-body小型战争来自:ABCD 工作室类别:大战略、回合策略这是一个独特的战棋游戏……这句话看起来很伟大也官方,但实际上我们真是这样想的,可能是作为独立团队一点点的天真,但是少了这份天真难道就成熟了,……并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一的支持

charon张:游戏设计性价比

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这个阶段是矗立目标阶段,告知设计团队,我们的目的是什么,而这个目的如果确立轻易就不能去更改,如果想要更改……想好了?说服自己了?……很多新人在入行设计的时候,都觉得自己的想法很好,创意很赞,如果做出来一很厉害,但是人啊,总是会高看自己

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

网吧 & 超市模拟器 2024(Internet Cafe & Supermarket Simulator 2024)

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《网吧 & 超市模拟器 2024》是一款集网吧经营与超市管理于一体的综合模拟游戏。……在顾客选购超市商品后,轮到你发挥作用了!负责收银的你需要将商品拖至扫描器,耐心等待扫描过程结束。……你可以在城市角落的赌场内玩 21 点游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

同时发现画常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


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