Esther的游戏手札:#51~55

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-51-to-55/

除此之外,就算整个传达的过程无比顺畅,对玩家来说,玩每一个游戏看攻略的目的都是不同的,甚至不同阶段查找攻略的目的都有所变化……更进一步地说,这种学习曲线日益依赖游戏玩法的表现方式,比如:内氪赚钱的游戏,需要玩家快速上手以产生氪金欲望……,构成了近几年大放异彩的“上手,精通”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

笔者日前了解到,腾讯游戏学院GWB计划日前发起了一项名为 “你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再”……在研发阶段,GWB计划也将提供各领域的策划专家进行产品迭代调优的指导,避免开发团队踩坑走弯路,比如上手性……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种谱的方式

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring

“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……“能带我看看?外面的世界。” 司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代

玉言・离光(Tale of Jade Li Guang)

indienova.com/game/tale-of-jade-li-guang

《玉言·离光》还在不断打磨的阶段,非常欢迎大家能给我们提供改进的建议。………… ◎ 随机地图,随机事件每一次进入地图,系统都会随机生成地图每走一步,都有机会触发随机事件这一关不难我也说不准……,我们只能帮你祈祷 ◎ 五行卡牌,相生打法每对相邻五行属性间都会触发各自的相互反应组牌自由度、玩度更高

玉言・离光(玉言·离光)

indienova.com/game/yu-yan-star-chi-guang

《玉言·离光》还在不断打磨的阶段,非常欢迎大家能给我们提供改进的建议。………… ◎ 随机地图,随机事件每一次进入地图,系统都会随机生成地图每走一步,都有机会触发随机事件这一关不难我也说不准……,我们只能帮你祈祷 ◎ 五行卡牌,相生打法每对相邻五行属性间都会触发各自的相互反应组牌自由度、玩度更高

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

Rogue本身往往就需要一条外成长线,给予玩家阶段性目标和正反馈,促使玩家玩下去,而杀戮尖塔外成长线的奖励就是新卡牌……用心一次很容易,的是一直用心。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

诺娃独立游戏通讯 2023-#45

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-45/

开发独立游戏的资金门槛这么高?……| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏真的需要这么多钱?……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体的逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)