indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
笔者日前了解到,腾讯游戏学院GWB计划日前发起了一项名为 “你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”……在研发阶段,GWB计划也将提供各领域的策划专家进行产品迭代调优的指导,避免开发团队踩坑走弯路,比如上手性……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种靠谱的方式
indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……“能带我看看吗?外面的世界。” 司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代
indienova.com/game/tale-of-jade-li-guang
《玉言·离光》还在不断打磨的阶段,非常欢迎大家能给我们提供改进的建议。………… ◎ 随机地图,随机事件每一次进入地图,系统都会随机生成地图每走一步,都有机会触发随机事件这一关难不难我也说不准……,我们只能帮你祈祷 ◎ 五行卡牌,相生打法每对相邻五行属性间都会触发各自的相互反应组牌自由度、可玩度更高
indienova.com/game/yu-yan-star-chi-guang
《玉言·离光》还在不断打磨的阶段,非常欢迎大家能给我们提供改进的建议。………… ◎ 随机地图,随机事件每一次进入地图,系统都会随机生成地图每走一步,都有机会触发随机事件这一关难不难我也说不准……,我们只能帮你祈祷 ◎ 五行卡牌,相生打法每对相邻五行属性间都会触发各自的相互反应组牌自由度、可玩度更高
indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……神功招式华丽恢弘,可自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
Rogue本身往往就需要一条外成长线,给予玩家阶段性目标和正反馈,促使玩家玩下去,而杀戮尖塔外成长线的奖励就是新卡牌……用心一次很容易,难的是一直用心。……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/u/elsong/blogread/29476
在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体的逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、可交互道具)。好麻烦
版本:Early Access
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