桌面篮球(Desktop Basketball)

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享受各种阶段!从工厂到游乐园!自定义您的团队,并向您的朋友扣篮!……玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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发起:最後 这个月我们学校一个大活动,叫科技节,该活动要一直持续一个月,期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛……indienova里,如果不同意,那我就不转载,而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到indienova的综合讨论区里……,给大家阅读、点评、打分(100分),而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 03 Broforce

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Broforce,综合评价是7.4分(……满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……平均之后,我对Broforce的画面的综合评价是7.4分

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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## 敌人设计有了下手的地方,而同时也涌现出不少敌人的设计想法,先在纸上画一下,个大概后开始画像素,……的话半天就可以把需要的动画做出来,然后可能花不到一天的世界来做程序逻辑。……## 下个阶段- 主要先用方块搭整体世界并连通起来,这个应该会消耗很多时间

会员:无限考试

indienova.com/u/wb-3783910842

微博:无限考试

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……teletag98——作者:Lily零力 River吴瑞鑫 Spitzer大谷 *目前游戏正处于Demo阶段……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

诺娃独立游戏通讯 2023-#19

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弈人寻梦来自:Blebeml类别:回合策略、养成模拟这是一款回合的战棋 rpg 游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化……33833老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏来自:GamerskyGames作者引语:大家好,我是老 V,……目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展中

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

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Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

版本:Early Access


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