danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

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这是一个快节奏的时代,生活,日子,就连游戏都。……游戏融合了部分北欧神话的元素,勾勒一片清新治愈的奇幻大陆。……让玩家们在挂机放置之余,检验一下自己的战斗力,或者与朋友加深友谊

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

能够打完它的第一阶段就行。到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索应对方法。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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能够打完它的第一阶段就行。到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索应对方法。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

神叨叨(Gododo)

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声音叫声越少过关成绩越好。……这时摔故障的手机释放神秘的能量把男主吸入手机中。……4声音叫声越少过关成绩越好

奇亿音乐:游戏CG音效制作技巧

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CG 音效的制作也分为两个阶段,第一阶段是设计阶段,在这个阶段里,音效设计师要熟悉视频中的内容,然后规划出整体的节奏……根据画面进行主次的设计,当画面中同时出现几个NPC时,需要在第一时间定义哪个是主要对象,哪个是次要对象……CG动画的音效制作,可以说是所有音效技术和设计理念的综合体。其庞大性想必大家已经有所了解了

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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目前仍然在开发demo,处于起始阶段。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏上还不能太好的把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

任意门游戏:《美好世界》开发日志(四月号)

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为了不漏掉更多的UCG,为了更早做完游戏,让我少点废话直接切入正题。……我们收到了索尼的PS4和PSV开发机,主机版本进入同步开发阶段!……绿光的票选成绩也并不能说明游戏的品质如何,毕竟绿光只是一个视频+四张图,无论我们以多快的速度通过绿光

迷失幻途(Lost In Fantaland)

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希望感兴趣的朋友加入心愿单和关注。……交流QQ群:1028686995《迷失幻途》是一款融合卡牌DBG(牌库构筑)与回合棋盘战略的单人冒险游戏……·独创:独创的卡牌组合出牌玩法,可以在出牌阶段灵活组合不同类型的卡牌,达到有意想不到的效果;·场景:每次游戏都是新的冒险

噗噗 Project 开发日志 #7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

版本:Early Access


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