Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

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历经开发小哥的日夜颠倒,逐渐头秃,终于释出了两个章节,后续内容仍在开发中~从当前的两个章节,已经可以窥见故事背后的阴谋和各种……连海象都有可能爱上你,你敢?即使是一些小小选择也会改变其他角色的命运和你自己的结局。……你为什么要坚持发明家的道路?为什么妹妹这么可爱这么孤独?为什么梦里那个神秘的鼹鼠帮助你?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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重度竞技的用户,他们最强需求是找到人来解决问题,以及看专业深度的攻略内容。……后来我们就抛弃了官方高质量的视频,针对快手做了一系列的内容尝试,这五个系列是这两年内容里数据表现最好的系列……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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但可以形成内容的部分也没有前两作多,体验比无光之海差很多。……,当然这部分并不是完全就没有了可以对其他部分尝试的内容,你依然可以把某些书籍放到探索,或者发现一些神秘的仪式放到工作……只能说 Alexis 对制作成本的把控还是非常成熟且具有技巧的(这一点在论坛 Alexis 对为什么不能自动工作这一问题的回答很明确

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……20180625终于可以提交了貌似在xcode把desktop删掉后,cc里要重新编译一次……不过,……对于在异性很吃得开的人,ta们估计就非常反对“一夫一妻婚姻”,毕竟如果有10+个人喜欢自己的话,那自己为什么要限制其中一个与其结婚生子过平凡的一生呢

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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所以关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……g/the-hibernation常夜相簿来自:怪谈作坊类别:多分支文本、点击在这个被封印的破碎世界,……但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。……·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。……这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……这波人有所谓的“段子手”,也就是收钱打广告的。也有一些是真正愿意分享好内容的人

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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老实讲,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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打个比方就是我们不提“手感流畅打击爽快”,我们去分析它使用了哪些手柄按键组合,镜头怎样移动和辅助对焦,……GRE不是每个学校都要,起码我没。托福是比较硬性的条件,建议105往上走。……107(太神奇了)……推荐一般三封,我是一封本科大学教授,两封工作上司

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