小组帖子:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

indienova.com/groups/post/101508

发起:益时光工作室 由国内单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行末日生存题材模拟经营游戏……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一定的BUG,感兴趣玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试

小组帖子:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

indienova.com/groups/post/101509

发起:益时光工作室 由国内单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行末日生存题材模拟经营游戏……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一定的BUG,感兴趣玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景回合战略炮术游戏。……壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月帖子没人,……成立工作室抑或公司?……我不了解你,但对于你目前展现出来东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101798

要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,……等有一复杂度项目的系统工作。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101799

要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,……等有一复杂度项目的系统工作。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101803

要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,……等有一复杂度项目的系统工作。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性思考

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

发起:moonightnopp 河豚工作室现补充一名前端程序岗位职责:1.……任职要求:1.全日本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情小伙伴优先 ;2.……工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402有兴趣小伙伴欢迎详聊

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

发起:moonightnopp 河豚工作室现补充一名前端程序岗位职责:1.……任职要求:1.全日本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情小伙伴优先 ;2.……工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402有兴趣小伙伴欢迎详聊

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败妖怪可以被收服(前提是要有足够钱^_^)。……受伤妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同场景会遇到各种神奇妖怪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)