indienova.com/groups/post/102126
在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……就要详细讲一讲面向的区别了。单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……对于一个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格的另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间有一个中间区
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/lateracer/blogread/27539
我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就快完成了……因为游戏的怪物存在一个体力条,在体力条被破之前是没有硬直的,这个buff的功能则是让主角更容易击穿敌人的体力条……其实也挺明显的,也是出于好玩,这个功能是玩了梗的,我不确定这样合不合适,但姑且是做出来了
indienova.com/u/turix/blogread/12087
2.对渲染单位进行放大:渲染单位,就是比如精灵(3D渲染2D可能就是方体或是一个3D空间下的四边形)。……这种方式基本类同于第一种方式,无非把放大的工作由美术交给了程序。……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
在一些教程中,技能被定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨的东西。……在前面的内容中我们已经进行了很多次逻辑实践,相信你现在已经具备了基本的逻辑编写和理解能力。……即便在那时颇具竞争力,但快20年也早已让这个领域迭代了无数次
indienova.com/game/listen--1
《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限的声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
一个不刻意追求速通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化速通的甚至两三天之内就能全部过完剧情。……这样有一点缺陷就是游戏剧情可能被拉长割裂,那么一个解决方式就是增加剧情回顾,可以完整回顾各篇章剧情,甚至为了消耗多余的资源可以选择此功能需要消耗粮草
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)