小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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在为单位下达移动命令同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制基础呈现啦。……就要详细讲一讲面向区别了。单位的面向方向当然就是一个六边形单元格某一边。……对于一个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间有一个中间区

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……您杀死地球人越多,就可以从他们尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能单位。……v=nTmNIbTnct4

LateRacer:10月底小更

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我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏整体框架就完成了……因为游戏怪物存在一个体力条,在体力条破之前是没有硬直,这个buff功能则是让主角更容易击穿敌人体力条……其实也挺明显,也是出于好玩,这个功能是玩了梗,我不确定这样合不合适,但姑且是做出来了

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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对渲染单位进行放大:渲染单位就是比如精灵(3D 渲染 2D 可能就是方体或是一个 3D 空间下四边形……这种方式基本类同于第一种方式,无非把放大工作由美术交给了程序。3.……坐标和尺寸对齐:既然我们现在像素已经放大,那么我们现在场景最小单位也转变为粗像素大小而不是原始像素大小

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

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2.对渲染单位进行放大:渲染单位就是比如精灵(3D渲染2D可能就是方体或是一个3D空间下四边形)。……这种方式基本类同于第一种方式,无非把放大工作由美术交给了程序。……坐标和尺寸对齐:既然我们现在像素已经放大,那么我们现在场景最小单位也转变为粗像素大小而不是原始像素大小

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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在一些教程中,技能定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨东西。……在前面的内容中我们已经进行了很多次逻辑实践,相信你现在已经具备了基本的逻辑编写和理解能力。……即便在那时颇具竞争力,但 20 年也早已让这个领域迭代了无数次

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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不过随着时间推移,正应了这句话:一项技术,总是短期内高估,长期内低估当注视目光渐渐离去时候,……由于 v23 推送是 Roll Out ,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停刷新……但是他说,可以确定的是:目前 PSVR 已经跟不上时代了

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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在一些教程中,技能定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨东西。……在前面的内容中我们已经进行了很多次逻辑实践,相信你现在已经具备了基本的逻辑编写和理解能力。……即便在那时颇具竞争力,但20年也早已让这个领域迭代了无数次

听(Listen)

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《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

dancingjuste:江南百景图系统相关

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一个不刻意追求玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化甚至两三天之内就能全部过完剧情。……这样有一点缺陷就是游戏剧情可能拉长割裂,那么一个解决方式就是增加剧情回顾,可以完整回顾各篇章剧情,甚至为了消耗多余资源可以选择此功能需要消耗粮草

版本:Early Access


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