Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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首先是从乐高系统下手的,花了1-2个月把乐高系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么想的呢!

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

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英雄群侠传II在一代的基础上有了很大的变化,首先是彩色水墨画风格的半回合游戏,练功也由原来的艰苦模式改成了自动修炼……【机密系统】有的宝箱或者机关是有密码的,如果输入错误就会自毁,所以别自作聪明。……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

Love Date

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另外视频部分因为rpgmaker支持的格式比较单一,所以有一的缩水,还有死机的bug,这个也暂时解决不了……首先,严格意义上来讲成人内容是不存在的,只是不知道为什么审查一定要这么填,准备冲出去的可以缓一缓。……游戏的难度从左往右逐步提升,前两个还算是传统的文字RPG,第三位小姐姐的每段故事都做了特别的系统在里面

头球游戏(Head Games)

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特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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谜题的特征是游戏的每一个小的段落,都是接受一种玩家输入组合,拒绝所有其他玩家输入。……而传统游戏的特征则是,对于玩家的每个选择,都是不可逆的且会有一个不同价值的结果;而且结果一程度上是较为不明朗的……即使不能自然地这么做,也可以通过增加一个重置按钮来解决

陈康:陨落_控制中心

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收:外部输入系统状态发人物人物移动(枚举)人物动作(枚举)人物道具使用(枚举)背包[spoilerblock……介绍:所有界面和UI按键,玩家操作点击将会发送命令给领域层(控制层)的控制器,(底层向上提交)设备输入类键盘输入类……暂停,开始画面,故事讲述等之间切换 说明: 协作对象:GameController ]信息中心//协助系统和玩家操作间的系统信息交流

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……而且突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……而且突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统 一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

一个视觉小说,改成了经营解谜回合融合游戏 这周末爆肝,把《江湖遗失录》的系统和设计重新写了一套,并且保留了原来的视觉小说路子……:目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度

版本:Early Access


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