indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/groups/post/621
然而这里有钥匙..是横版avg麽?可是外面那圆应该才是玩法的精髓吧?难道是休闲益智类游戏?……有点久远记不得了 某聰: @doodle#1 蟹蟹,知道了~ 之前一直以为四大名著是山羊车球,原来错了辣么久
indienova.com/groups/post/30
发起:哎呀呀 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈家 你老婆在么 eastecho: ……………… 叶子: 老婆在不在不知道……看来70后和80后还是有代沟
indienova.com/groups/post/29405
有兴趣的小伙伴欢迎来撩! : 赞!……明天有风吹: 可以在家办公吗 力: 可以在家办公吗 l283193182: 新手上路,求带啊,可以当免费打手……fxgz: 新手招么!超认真学习的!?
indienova.com/history/106
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/u/curarsheep/blogread/647
有安卓音游开发经验的程序和制谱师们,有兴趣合作请联系我哟!
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……面试USC的面试经历十分愉快,常规地问了skill,reason for choose,比较常规地问了愉快的……NYU为什么面试机会都没给我啊………………CMU的面试因为比较晚,当时已经确定SMU和USC二选一了所以就水过去了
indienova.com/groups/post/29424
发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试么
版本:Early Access
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