我的漂亮衣橱(My Pretty Closet)

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这款游戏讲述了一段黑暗的心灵之旅,分为 2 个阶段:通过游戏中某些元素触发的埋藏的记忆,揭示你的父母谁……正如上文所述,游戏将分为两个阶段。每个阶段都由多个场景组成,可以通过它们的环境进行区分。……所有这些同时保持对心理健康问题的一忠诚度,这在我们的世界中可悲地存在

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

第五舰队(5th Fleet)

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游戏的玩法严格的回合,每天分为六个回合(每个玩家三个回合)。……每个回合分为三个阶段:潜艇、船舶和飞机。……在这些阶段中,玩家使用两个不同的地图屏幕进行规划:战略地图显示整个作战区域,分为几个区域,战术地图提供一个区域的近距离观察

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……所有老师都要求有一的业内经验。……项目从引擎开始开发。VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计怎样的呢?

CiGA:现在你有一个参加欧洲游戏展,把游戏展现给欧洲媒体和玩家的机会

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Rock PaperShotgun则是2007年成立专门为电脑游戏和电脑游戏业界提供评价和分析的专业网站……报名方式:想要报名参加这场波兰游戏之旅的开发者们,请以《PGA 2018 展商报名》为邮件标题,将公司……展会现场展位等安排将由CiGA统一进行管理,报名截止日期为9月7日

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……【特别给事】木杉,虽然看起来垂垂老矣的虚弱相貌,但是实际上此人个年轻有为的家伙,纯粹用脑过度。……最后一个想提问的事情。我在思考选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……【特别给事】木杉,虽然看起来垂垂老矣的虚弱相貌,但是实际上此人个年轻有为的家伙,纯粹用脑过度。……最后一个想提问的事情。我在思考选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

麦饭石:关于KINGDONS AND CASTLES的测评

indienova.com/u/t838277429/blogread/24407

城镇建设一支一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一的规律……城镇建设一支一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一的规律……KINGDONS AND CASTLES就很好的把城镇和城市发展规律展现出来,从城市开始发展到城市稳定阶段到城市的衰落

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