遏制(CONTAINMENT)

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游戏目前有80个关卡,并且根据游戏的成功和受欢迎程度,更多关卡和主题可能会作为游戏未来更新补充。……还有四种实现冠,青铜,银,金和铂金冠。……一个级别可能达到最高成绩是为每种类型明星,换句话说,白金王冠获得铂金难度

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

从这一层面来讲,官方MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突情况下为这款已经历经10年游戏添加新的可玩内容……好像那么一点值得买了?……如今,《塞尔达传说:荒野之息》续作已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?

远方的空间线(Spacelines from the Far Out)

indienova.com/steam/game/1412850

宇宙中一小撮需要乘客你每个乘客都是独立的人工智能实体,自己需求和行为,对他们环境和玩家行为做出动态反应……了大量解锁船只,你将能够扩展并创建你自己豪华星际舰队你自己定制太空线通过成功地完成飞行,你会发现丢失包裹里大量解锁物品……,供你公司使用:从空间线定制,如标志和配色方案,到你飞船皮肤和新品种的可玩角色

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

烹饪玩法特点几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了会变成怪物千层饼。……另外,如何保证烹饪系统丰富性和扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……,否则只有0.1的概率会着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……,否则只有0.1的概率会着色

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