3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔沙……, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦, 魔沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了

游戏从业者(GamePractitioners)

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试用期工资打折。转正后可以提出离职或者加薪谈判。……一家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己的游戏。……在进度进行到一的时期,希望能有独立美术风格的美术大牛合作,以及一个音乐(轻松)和游戏策划来调整数值

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

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アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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2》、《Farcry4》、《西部正义》《老滚5》、《This War of Mine》中的各类基于一随机性和逻辑所发生的事件……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……剧情的自由度至少有两个维度:一个是选择的多少,有多少种结局。而另外一种是剧情和游戏的推进度

噗噗 Project 开发日志 #7

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简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

版本:Early Access


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