游戏设计工具 #4:可视化

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游戏设计工具专题很久没有大家见面。此处是前情提要。……有些继承于静态、线性设计领域的视觉化方法被认为对于描述游戏机制玩法并不合适。这也是可以想象的。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

混沌重生(Chaos Reborn)

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《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计 Julian Gollop 领衔开发,以回合的形式带领玩家体验法师间的战争……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合模式等等

魅影炼金 ~西尔维娅的心跳都市计划~(Phantom Alchemy ~Silvia's Dynamic Urban Planning~)

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为了弥补父亲犯下的贪污罪,西尔维娅不得不作为一名炼金术来协助边境都市的发展。……然而,获得了居民的认可之后,西尔维娅意外发现了炼金术的【真相】。……然而,获得了居民的认可之后,西尔维娅意外发现了炼金术的【真相】。JRPG回合战斗道具制作系统

召唤师莲和情色迷宫(Ren the Summoner and the Erotic Dungeon)

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攻击力几乎为零的召唤“莲”是心地善良的召唤少女。然而同村的召唤“克劳德”却有着完全不同的野心。……现在要实施计划了,只有“莲”才能阻止他…然而“克劳德”是世界上最强的召唤,同时也是被国王发掘出来的公认的世界最强魔法师……”把所有的希望都寄托在了这个少女身上… 【作品说明】 类型:搞笑喜剧 RPG游戏人数:1 人简单回合的王道幻想

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,……罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領罕見等級的物品第二種是地牢

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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成为一名太空机械! 把你的手弄脏,探索太空深处,修理损坏的机器。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

突变元年:伊甸园之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)

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这款战术冒险游戏结合了《XCOM》式的回合战斗与剧情、探索、潜行及战略等元素。……游戏由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造。……由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造的《Mutant Year Zero

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……特点:这是一款回合休闲策略射击游戏上手简单,对局时间短。……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

方块地牢 2(Square Dungeon 2)

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7 位勇者国王终结了魔族之间的千年战争,把魔族赶到灭绝边缘了,但是勇者也逐渐腐化了,国王在魔王死前得到预言……另类的文字游戏、地牢冒险、探索回合、rpg roguelike 以及复古风格的图形,需要选择合理的路线……可选 7 种独特的职业:炼金、法师、刺客、狂战、咒、防战、信徒

版本:Early Access


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