对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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而传统游戏的特征则是,对于玩家的每个选择,都是不可逆的且会有一个不同价值的结果;而且结果一程度上是较为不明朗的……当然在设计的过程中扎克学长也参考了一些潜入类游戏,在他自己看来这个机制未必是「令人耳目一新」的;不过这仍然开放了一种可能性……虽然诚如学长所说第一个版本的可玩性很容易建构出来,对制作者的要求更多依赖美术、声音和关卡的打磨,对机制设计和故事设计没什么要求

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

面包之子(Born of Bread)

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《Born of Bread》是一款搞怪又欢乐的角色扮演冒险游戏,也是对经典回合战斗的重新诠释。……《Born of Bread》在回合战斗中加入了有趣的互动系统,测试你的反应能力。……吸引更多观众并满足他们的要求,以此获得奖励!

铃集无名之丘(鈴集無名の丘 ~ Little Doll Queen)

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按紧时进行低速移动Pause键(Esc键):暂停游戏的进行User1键(C键):开启婴灵结界(后述)User2键(V键……婴灵道具:凑齐一的数量能使用婴灵解放,详情参考婴灵解放页面。……搜集一程度的婴灵道具即可增加位于画面右边的婴灵槽,婴灵槽到达一半以上时,婴灵槽将会变色,此时能按上User1

长夜传说(Legend of Long Night)

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2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的APM要求不复存在……4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……默认值为0Comp comparisonFunction //定义参考值与缓冲值比较的方法 默认值为……1.渲染Pass得到像素颜色后,拿参考值1与模板缓冲中此像素位置的缓冲值比对,只有Equal相等才算通过

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

indienova 正在招聘

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网页开发工程师(暂停招聘)任职要求:计算机相关院校毕业或同等学历背景,2 年或以上的 Web 开发经验……撰稿人(兼职)任职要求:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划、……日语翻译(兼职)(暂停招聘)任职要求:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;热爱写作

lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

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联机门槛:★★★☆☆官方服务器可用,也可以搭建独立服务器(需要一知识)。……合作要求:★★★★☆如果要合作,对大家配合要求比较高。当然你也可以当成单机版玩。……回合:无游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together

小组帖子:古风修仙刷子类游戏,寻主美、策划(偏数值),线上沟通

indienova.com/groups/post/102532

游戏启动有一的资金,虽然是线上相互工作,还是希望大家能认真对待积极做事,本人也会要求比较严格

版本:Early Access


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