quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

会员:不要给我放大招

indienova.com/u/wb-3136518471

编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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在视觉,《战地1》尽量地模拟历史场面可能有的要素,但是在操作,易于上手提高娱乐性质,它刻意忽略或增添现实没有的要素……,但是在视觉,如果一支雷射枪跑到第一次世界大战游戏中,无法苟同的,显然多数《战地》的玩家对于视觉的冲击大过于在其他方面的容忍……与其说在传统的战场一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身理结构

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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这一关的目标收集红宝石,目标分散在棋盘左右两侧的石像和冰块。……,第四列的筹码会掉落到左下方第三列的空格处。……一般在能够匹配产生特效的时候玩家也会优先匹配出特效,这就是三消游戏中的“欲望“,之所以打上引号是因为这种欲望本质上是对游戏规则的习惯性应用

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

这一关的目标收集红宝石,目标分散在棋盘左右两侧的石像和冰块。……,第四列的筹码会掉落到左下方第三列的空格处。……一般在能够匹配产生特效的时候玩家也会优先匹配出特效,这就是三消游戏中的“欲望“,之所以打上引号是因为这种欲望本质上是对游戏规则的习惯性应用

Monad:空余时间做的十几个小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/29558

起因一次的日志分享了一款折纸游戏,后来有一段时间一直在探索如何更好地实现这个“想当然”的折纸!……比如一个可以无限折叠的无限房子,右侧的内容实际上是不断重新生成的。……上面这个游戏中,玩家只能进行【折叠】操作和【空格】操作,每按下一次空格,世界会按照当前折叠的情况发生变化

小组帖子:限制条件设计游戏头脑风暴,欢迎祭出你的脑洞。

indienova.com/groups/post/1781

4敌人为什么在大厦,主角为什么要杀他们?5敌人的动机和终极目标是什么?……而大厦的下层对外宣称是关押死刑犯的监狱,实际上是为上层的研究所提供实验人体。……,但他丧尸,他无敌的,他不会死,他很生气很失望很愤怒,他要搞清楚这是怎么回事,顺便干掉几个挡路的人

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

indienova.com/game/nobodies

你帮助他们干掉了一个神秘组织 Q-100 的关键成员,这个神秘组织一心想在世界释放可怕的实验性武器。……融入,离开,最重要的,不要留下任何身体。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么

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