zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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铩羽而归是常有的事,但总归来说脑科学、心理学等相关学科会越来越完善和系统的,也许在不远的将来,人们工具自行解开心结就会成为现实……,但更多的还是常驻脑中的本能和预设的战术配置。……突然思路了,但还是想写完这一篇。回到独立游戏上,其实个人创作最大的优点是可以完整展示开发者的个性

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……你关卡设计做完?你人物动作画好没?说好的学编曲呢?

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

Esther的游戏手札:#111~115

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紧接着我就发现,原来小时候做数学题时的跳步,远远不止是因为耐心。……最根本的原因在于我的脑子能记住的、能同时处理的步骤数量太少,本能地想通过缩减后边的步数来降低记忆和处理的负担……生命还是秘密?人工智能大战会开打

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……当然,禁止任何攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

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算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的……,还记得A12里面需要霍姆足足消耗50天才能复制出来的NA炸弹……本作首次引入了专属道具,一些道具只有艾斯卡或罗吉其中一人才能装备……,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以专属道具对所有boss一套秒

战律:双重麻烦(Wargroove: Double Trouble)

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《Wargroove: Double Trouble》增加了合作游玩的全新剧情故事,推出了几位绿林好汉指挥官……但你能力完成这项工作?这可不容易,但至少你两个新部队听候差遣——小偷和火枪手!……新特色:全新的合作故事剧情(与本地合作、在线合作,甚至单打独斗)3位新的恶棍指挥官2个新部队:小偷和火枪手新的街机任务竞争激烈的在线快速开局地图公开和私人多人游戏大厅自定义地图现在可在线游玩新的火山地图主题

整蛊兄弟(Prank Bros)

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你想享受把对手抛上云霄的快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘的激动?……你想享受和队友默契配合团灭对手的快感?如果你想!那就快来加入我们吧!……丰富的场景在极地风光的南极科考站,危险的浮冰,幽深的海洋,憨态掬的滑雪企鹅;在钻井平台上,蹦蹦跳跳的蹦床

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

小组帖子:北京程序,寻独立游戏开发机会

indienova.com/groups/post/29964

如果你有成熟的点子我们可以聊一下看看我能帮上什么忙,坚持9个月左右团队低/无资金开发(当然资金更好……我已经定好意向了,短期内不会再找机会了,大家加油哇 dazaoyaoyao: 同程序求好点子,可以一起组队

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