树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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......或许我该为那个孩子做点什么?……我们只能选择活得比它们更久探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域,在地下,还有很多 阴暗的 未被人知晓的 楼层我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层……每次进入到这个医院时都不知所措的是...那些随机出现的武器..物品...我们该如何利用那些东西.....在这里,我感觉我们那么幸运

血色病院(Blood Hospital)

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......或许我该为那个孩子做点什么?……这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域, 在地下,还有很多 阴暗的 未被人知晓的 楼层 我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层……我们该如何利用那些东西.....在这里,我感觉我们那么幸运...

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打,……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

血战西部 2(Hard West 2)

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率领能人异士追捕神出鬼的幽灵列车。在回合战术游戏中运用自身智慧、能力与火力战胜敌人。……展现你的Bravado: 通过持续击杀激活Bravado状态并立刻恢复全部行动点,无论什么妖魔鬼怪,都妄想阻止你们的脚步……瞬息万变的枪战: 在铅弹与巫术能量的指引下,你将需要在动态环境中开展回合战斗,考验枪法,更考验脑力

哈啰好孩子(Hello Goodboy)

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穿过未知但又熟悉的地方,去结识其他的角色,并选择每一件需要做的事情以及所需要花费的时间。……在这一路上记得要做一名好孩子哟。……明智地选择你将做什么以及与谁共度时光。每个人都需要你的帮助,每一人都有一段独特的故事值得关注

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统。……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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在我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……:他们确是有做通关卡。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV……剩下的只需要按需查阅即可

版本:Early Access


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