indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

A:我之前都没有注意过,原来已经有人开始游戏代码进行破译,并从中找到了每一个奇怪事情。……Q:您从游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段都经历了什么?……能透露一些多人模式细节吗?A:没有具体日期。目前确定是最多支持四名玩家同时在一个农场

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

(策略),随机因素不能设计为影响平衡性随即RTS 游戏 最核心表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利核心因素选择合理资源分配策略选择合适时机消耗资源影响其他玩家资源获取速度当无法进行资源分配……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏……导致枯燥分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧游戏结果的影响是唯一性胜负产生疲倦感

亚托莉 - 难忘夏日 -(ATRI -My Dear Moments-)

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「在日渐沉没世界,我找到了你。」……在不远的未来,海平面原因不明地急速上升,导致了地表多数都沉入海中。……没有走出过这个小小乡间小镇纯朴少女。性格认真,就算是再小坏事也绝对不会去做

沙尘与霓虹(Dust & Neon)

indienova.com/steam/game/1296450

在《沙尘与霓虹》,一个牛仔,单枪匹马对战机器人大军。……欢迎来到未来风格狂野西部。……机器人拒绝了被奴役生活,并接管了这个星球,把它变成了一个人类来说不那么愉快地方

996模拟器(996 Simulator)

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“——996名词解释996是一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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或者一个未来可能存在社会,并在这个社会背景下描述事件,希望你能够从中看到自己与当下社会关系…………如果我们能够复活死者来做粗野工作,你会这样做吗?那死者家人和宗教信仰怎么?……现在失业活人工人怎么?收入不平等是我们世界一个巨大问题——99% 1%古老纷争

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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只留下相关工作经验这是个敏感的话题,但总的来说,我建议不要把你在哪上高中,兼职/服务行业工作经历,荣誉协会之类事情放进简历……求职是可选的如果你想着写一封求职,以示你这家公司熟悉程度以及它们工作地点有多适合你。……以一个人身份(积极、忠诚等)说话,确保这封信对你有用,而不是你不利,因为它是使雇主做出明知决定又一信息

异地恋(Love in the Distance)

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Characters成绩平平寡言少年,喜欢小说,写小说抱有很大兴趣。……内心纯粹,向往大学精彩且未知生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……新鲜事物抱有好奇心,会为了自己认为有意义事而行动。在高中时便与主人公熟识,成为基友

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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新作看起来,Campo Santo 在未来能够获得最大自主度。……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议电影……结语比起Campo Santo 被收购这样“大新闻”,我自然他们新作充满了更多兴趣

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

版本:Early Access


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