jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

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或许……你试过在文字游戏看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!……弱弱的问pc想找个发行可以找得到…………已有完整DEMO…………《爱人 Lover》交流群:1077696242

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成

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《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效……《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效……想要测试包的合作者请直接加我微:exing9269,注明公司及身份

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》……很遗憾的是没有在线版本,它收录在书里:https://www.amazon.com/Supposedly-Fun-Thing-Never-Again

宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

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02 现实不就是这样?相较于一些厂商追逐视觉和效果上的写实主义,宫崎英的作品或许更接近「真实」。……但现实不就是这样?……宝箱理所应当出现奖励(而不是怪物或陷阱);战斗应该如砍瓜切菜般达成千人斩(而不是走在路上被狗咬死),地图应该直接告诉我去哪里可以获得什么

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢。……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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这个游戏的确做了 HP,耗光了也会死但并不会 game over,而且也没有接关次数的限制。……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏你需要做什么。……相比之下敌人攻击不受伤仍然很重要,但优先级就不是那么,给人的感觉也更加爽快

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺

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