indienova.com/groups/post/29744
同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 里。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 里。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/groups/post/89119
依旧没有音效和音乐。还是那个味道的‘美术’(完全没有美术的简笔画!)……最终的成品在这里:https://chunchun.itch.io/last-ship 可以在线游玩!……lalada: 没有攻击没关系,一路头铁撞过去 纯纯: @lalada#3 哈哈冲冲冲!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
不过虽然现在你可以在 Inspector面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/forge-and-fight
你可以在游戏过程中获取武器部件并将其打造成你心中最强的武器!想要在没有任何限制的情况下打造武器吗?……没有问题!你可以在创意沙盒模式中随意创造并测试你渴望的武器! 在竞技场里你可以使用近战或远程攻击!……你可以在游玩过程中获得零部件,或者你也可以选择支持开发组,直接前往废料商店购买
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2个小时高集中力作业,感觉还行。睡觉先。……挑战模式其实就是接入微信API,这个部分似乎可以和换图同时进行。……——boss技能设计感觉好难啊,太简单怕没有挑战性,太难又容易劝退玩家,而且微信小游戏的主要群体还是轻度游戏用户
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
不知道大家有没有感觉,我们在玩一款Roguelite游戏的时候,最直观的感受就是爽或不爽,比如《霓虹深渊……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……华丽的弹幕是基于武器和道具的组合,而众多的宠物也都有对应的机制,大家都希望它早点去世的桔宝,多多益善的8号球、石头、铁风车
indienova.com/groups/post/29454
: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序……coco: @Zazaku#4 还缺程序吗 Yuhengyi: 我也是成都的~!!!……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微信13438698443
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……DASH 来接住它,亦或在你手上没有箭或者对手手上没有箭的情况下去踩对手的头。……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么快腻
版本:Early Access
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