小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

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喜爱追求丰富影音体验的你,搭配 Ultra HD HDR TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致……,细节清晰尽展无遗,不用再想象,直接走进电影里。……GoPro & iPhone 用户常用的拍摄格式- HEVC (H.265) Ultra HD

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

indienova.com/steam/game/1602540

你去过意大利威尼斯?如果还没有,那请一定不要错过《旅人苏菲亚》。……玩我们的游戏有没有唤起童年的回忆?……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

Adannnn7:坚持自我

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26787

开发者和运营者也有自己的独立人格 ,软件可以修改升级以适应用户,但是对不良行为不应当退让,没有必要让所有人满意……,即使你这个赚钱,用户也不是你爹,请坚守自我

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

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最终,你能和一位可爱的女朋友走完人生的旅途?还是说,你会归于平庸?……在这款日常向的(基本正常……?)视觉小说游戏里书写你自己的故事吧!

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

你可以一直沉浸在你所构造的世界中,真实世界的流逝速度根据力决定,但可能一次演算只消耗千分之一秒。”……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……“那我——人类,也能更新,或者说被重置?”

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

发起:小纯工作室 最近把《你老几》制作完毕,终于可以喘口气了。……后记这篇日志是在刚发布《你老几》时候写的。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

版本:Early Access


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