灵魂深渊(Spirits Abyss)

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在一个遥远的被遗忘国度,传说山顶上有着开启一个沉睡王国的大门。……人们相信,将一个孩子在血月之夜扔到这个深渊,那么一天他会回来……但会带着财富和不死之人的力量…… Spirits……但是这其中可能还隐藏有怕的秘密…… 游戏中还有各种模式和解锁的其它游戏角色,每个角色都有自己的武器、

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

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如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……eastecho: @art9#1 拿夏普编过?……art9: @eastecho#2 夏普没试过,不过应该差不多吧,一块大的屏幕就行啦 Bitca Games

小组帖子:卡在43关……

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: 我也卡在这了=-= FolStone: _(:зゝ∠)_ 问下这难道不是那个最出名的恐龙生存游戏。……猫的尾巴: @RadTik#4 最开始我以为那是个信封== RadTik: @weiyun#5 感谢……,基本都玩过,如果没有被灵魂画师触及心灵是想不起来的(笑)

Under Leaves:在童话般的自然里体会寻找的乐趣

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数码宝贝的、精灵宝梦的、变形金刚的,每一本都深受当时像我一样孩子们的喜爱,绝对都是书店儿童区的畅销货……仔细一想,这些特点不正是一个合格的休闲游戏应该具备的?……另外还有的休闲游戏完全没有设计,机制,但其他部分就完全不考虑了,糙得不行

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微信的公开课,一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……也许正是因为只是业余时间开发,没有破釜沉舟,才导致自己的想法漂浮不定?……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才消除的子弹

Esther 的游戏手札:#116~120

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对此,最容易遇到的一种反驳是:“孩子们是重视游戏规则了,现实的规则呢?……(全文传送门)当时想得没有那么系统,现在就比较清晰了:游戏那么多的规则,其中是层级之分的,要叫高级低级……回到教育的话题,从“自由度”的角度来给孩子挑游戏,我比较建议二分法,就是数学上正负找零区间的那个:先挑一个完全封闭线性的经典游戏

噩梦Z(NightmareZ)

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自从剃刀出生,他就没有见过他的兄弟,他希望一天二人能够相见。他现在的目标就是歼灭恶魔力量!……最终,他将拯救他的兄弟,但是他能拯救他的父亲?为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔?……准备好进入黑暗世界,或者说准备好死上百万次了?来吧!

狩猎时刻(Time to Hunt)

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资源争夺分秒必争】搜集木材、金属、布匹,升级舰船、武器及装备;资源和时间都弥足珍贵,黑潮来袭,你准备好了?……【竞技策略灵活搭配 团队协作战无不胜】策略选择和搭配装备、舰船、武器和配件,好友组队产生更多搭配可能性……;邀上好友组队开黑,属于你们的默契跟策略击败对手吧!

谜塔和孩子们:奔向塔底(Arcana of Paradise: The Tower)

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可以将所持的卡片(和一部分的敌人)倒转,若没有需要的卡片可以要求重新发卡片,从而控制战局。……- 没有尽头的谜塔: 谜塔一直向下无尽延伸。在每一层的冒险中都会遇到新的挑战。……各自固有的被动技能并且持有初始编队的卡片

燎刃 TEMPER MY BLADE(TEMPER MY BLADE)

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剑芒主攻,剑鞘主守,强者为尊,然后一个剑鞘叛变了,然后被抓了…… 剧本可能he,也许是be…… 文字冒险类……,游戏性没有的,作者做着玩的。……剑芒主攻,剑鞘主守,强者为尊,然后一个剑鞘叛变了,然后被抓了……剧本可能he,也许是be……完全出于个人兴趣制作游戏

版本:Early Access


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