indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋
indienova.com/game/a-lozenge--1
我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔
indienova.com/game/a-lozenge
我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/game/judgesim
在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带属性。……没有人愿意被一个疯狂的法官审判
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26620
目前的游戏行业和音乐行业似乎产生了一定的交叉领域,从一方面来看,游戏厂商可以在游戏中使用更棒的原声音乐……出于各种各样的原因,这些协议很可能会非常复杂,双方都得考虑协议时间长度,以及未来游戏工作室推出的新游戏会不会对原先的游戏音乐协议造成影响等等……如今,游戏厂商开始避免那些长期性的音乐合作协议,同时也开始寻找多种灵活方式来解决游戏音乐问题
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+……整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张
indienova.com/groups/post/29230
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
版本:Early Access
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