父与子(Father And Son)

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通过Demo的开发明确与完善了游戏开发流程,当前可进入量产化流程,策划、美术往里填东西便可快速出产品(……从3D引擎底层源码做起,自研完整的3D游戏引擎经验,精通Ogre引擎,熟悉unreal游戏引擎,精通……开发团队: 林福勇 - 制作

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P但也没有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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具体如何制作,不同的 studio 和开发人员都有不同的流程,今天主要和大家分享一下我个人的理解和经验……了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分的感觉仍然是“我了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩……迭代3: 我觉得每一次起跳没有声音,一些沉闷,我需要加入基本的起跳声音让跳跃变得有趣

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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在三年的时间里,从未开发过游戏的他和一群年轻人,从无到开发制作了两款游戏。……没有成为父母之前的我们真的知道未来将会面临的是什么吗?尿不湿?奶粉?学区房?还是各种各样的生活费?……萨提亚其次,构建一个玩法系统:怎么做?桌上原型的制作与验证

失与寻(The Awaited ReCollection)

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开发:失与寻制作委员会。发行:失与寻制作委员会。……一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。「只是未曾拥有才说不需要的。」……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在 Seals of the Bygone 中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于 Room Editor

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor

重生旅人(Revita)

indienova.com/steam/game/1175460

总之,怎么好玩就怎么来。在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里的怪物,并与多位角色精诚合作。……一位无名的孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊的渴望,想要抵达那座遥远的时钟塔,并在塔顶找到答案……孩子将在旅途中进入一个忧郁伤感的世界,那儿到处都是戴着面具的角色和怪物,但孩子要寻找的答案,或许正在那里

版本:Early Access


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