indienova.com/u/music123/blogread/4980
使游戏产业的发展也逐渐从端游转到了手游,目前手游是未来游戏发展的主体,在这种形式之下,手游游戏音乐制作的前景也将十分广阔……据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33518
周中赛首日第四局七阶段,17战队占据南部圈边收掉TYLOO战队残编,随后在进入决赛圈的时候与4AM战队展开2v2……周决赛首日,17战队没有取得很好的得分机会,但在第二日首局,17战队凭借战壕的有利地形,于多方混战中先后淘汰……2023 PCL春季赛激战正酣,首周各支战队的争分势头十分明显,尤其老牌强队和新军力量,二者究竟能碰撞出怎么样的火花
indienova.com/steam/game/2540310
或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置
indienova.com/groups/post/891
亮点:一个完美的玩家关卡分享系统在魔兽争霸3的年代,自制关卡就十分流行。……要想分享十分容易。更别提,游戏本身就是一个聊天室。……关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……批量制作敌人的方案也还没完成。……第一阶段的目标是制作一个大概3-5分钟获得第一个能力的银河城流程,脑壳疼
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/jyjy/blogread/2673
主角—— little blueLorian V,神秘、危险的古老之地。……任天堂没有任何关于银河战士新作的发布消息,给系列的粉丝泼了一盆冷水。……任天堂极度重视版权,先前还有过像“要求Youtube主播和视频制作者在上传直播任天堂游戏必须打上任天堂公司的广告并且需要交纳一部分收益
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