小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……(一个碰撞公式)//delta_v1 = m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/game/frail-hearts-versicorae-domlion

他们是来这里消耗你的,所以真的没有太多选择。……除非你永远不会两次面对同一个敌人,所以如果你想获胜,一定要利用同伙的所有能力。……只有你拯救王国,引导英雄们过上他们寻找的美满生活。否则屈服于虚空,看着他们灭亡

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……有朝一日我也画出可以让别人撸的画时,一定会用立绘的

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

indienova.com/steam/game/2928610

你经常找不到第二只袜子,欢迎来到《寻物大师:这里没有小袜子》,一款让你找袜子的休闲寻物游戏。……你找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方花园里?阁楼上?厨房的抽屉里?狗窝旁?不用想了!……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑。你可以躲藏

yaoge:电子词典游戏画风武侠坑的填坑记

indienova.com/u/yaoge/blogread/11623

时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D的跳跃上房子,目前看起来还没有很严重的……BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨立实验(不过最后并没有用上)写日志的时候才发现人站到房子上的时候真实帧率就会降到一半……算是了了一个心事,然后准备再次弃坑了,因为还要完成几个期末大作业(ಡωಡ)

版本:Early Access


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