我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单 mind……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去。……但是,路上大堵车,大巴停运,没有火车,按时到达几乎是一个不可能完成的任务

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在 Human Fall Flat 这种没有剧情,纯机制导向的作品,同时有着操控感和失控感(还有各种意料之外的戏剧效果……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了……所以在这,我们不妨从已有的好游戏看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了新的体验 或者 把一个已有的体验做的更好

改变(Change)

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虽然玩法算是 GalGame,但并非爱情题材,也没有猎奇或虐心的情节,所以姑且称其为“文字类游戏”。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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约束我敢打赌当个概念美术师真是太棒了,想做什么就做什么没有限制,没有约束!……我该怎么办?……V.S.想象一下,提莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你直劈下来

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分

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