攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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一个没有其他人的空间里工作。结束一天的工作后还是一个人。……缺乏动力没有在一个团队里工作对动力的影响很大。……我的游戏 HANG LINE 已经做了一年了,还没有完成。但最近我的动力一下子提升了起来

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

反思1:策划方面程序开发进度到所谓“核心玩法”以前,我从未仔细完整设计过这个“心理沙盒”相关的玩法。……(之所以我发现我剧情叙事做的还不错,是因为转2D后一直做前期的剧情叙事,给人感觉确实可以。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我

噗噗 Project 开发日志 #7

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在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装……现阶段的研发工作大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Steam 发售了,我们也第一时间买来试玩,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……Soft Body 没有可以挑剔的地方,但它不适合所有人。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

这就是为什么要尽可能的把你的游戏做到可以玩的阶段是如此的重要,专注核心互动上面,确保你可以通过让人们与游戏互动来传达你的想法……失败一般不是问题,除非你没有从失败身上学习。孤注一掷地在没有相关经验的事情上全力以赴是一个问题。……无论你想做什么,经常进行完整的开发周期活动,能让你更好地制作游戏

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

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开发:蓬莱飞鱼工作室 。《沉默的蟋蟀》是一款以斗蟋蟀为主题的“收集+养成”游戏。……比如1V1战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀

轮回修真OL

indienova.com/steam/game/1533940

开发:大鸟工作室 。这是一款真正的多人在线沙盒修真世界。……担心刷的东西没有价值?氪金才给东西?这里的坊市可以自由交易绝大部分修真资源。……是想要修炼,还是猎杀妖兽,炼器,炼药,符,或者是采集修真所需的各种资源都没问题。想要培养灵兽?

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

他也可以工作。……不工作的话,如果有另外有人愿意来开发这个游戏,玩家自动的就可以把开发工作接下去。……所以一般来说,游戏上线的时候,前期或者三个月、六个月,主要开发工作还是由创世开发者承担,但是这个时候他没有权利了

鲜血浪人(Red Ronin)

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故事 在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪……Red 的复仇情节◎ 采取任何行动之前先三思而后行

别剁手2(Don't Cut Your Hand 2)

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厨师没了手还怎么工作呢?……十多个意想不到的顾客会来光顾你的店面.可以制作30多个菜品.……不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间, 尽可能的交付菜品给顾客可以获得更多分数, 不断挑战自己的最高分吧

版本:Early Access


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