熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/steam/game/1787790

喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

我们的正式版商店页面一直无法通过审核,因为他们需要评测游戏的正式版本,然而我们目前只有Demo版,就这样陷入了一个死循环……不过无论如何……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始做一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果、光照等,这些就像蛋糕的糖霜

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本最后的三个场景已经敲定了……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:实际跟《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

小组帖子:重庆独立游戏来人

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不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……微 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

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不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……微 JURNYVEAN.

盖房模拟器(Builder Simulator)

indienova.com/steam/game/1120320

毕竟,在这个需要细致认真的建筑行业,你只是个菜鸟。……如何完成?当然让它的外表也光鲜亮丽了! 这就像给一张完美的脸蛋妆一样。……或许让你的诸多创作只停留在你的电脑是一种对资源的浪费,你觉得呢?

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

但是网上关于Tilemap的教程多集中于编辑器的可视化操作,对于在脚本中如何动态处理瓦块的内容,却很少提及……Vector3Int> result, Vector3Int checkPos){// 不与已有的冲突且该位置上没有添加过瓦块就可以添加……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑

版本:Early Access


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