腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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》,游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续《……从骨的雕刻物来看它代表了无上的地位。……废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种好的转变将要发生在面具

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

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新增加 2 对 2 网络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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你们要在两台设备玩,除了你们的声音之外没有任何联系。永世必死(Aeon Must Die!)……本基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。……本最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣

阿兹瑞尔的地牢(Dungeon of Azrael)

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第二,其二是城镇中有黑市商人高价贩卖未经鉴定的装备(即装备属性未知),相当于玩家花金币赌装备。……4、英雄的培养和成长本游戏为玩家设计了开放自由的角色设定,没有固定的初始职业,玩家可以针对角色属性和技能的自主配置……玩家角色每升级一次,可以获得若干属性点,用以配置到力量、敏捷、智力等主属性

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

你真的了解 Roguelike 吗?

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事实,即使到现在,也没有公认的判断一款游戏是 Roguelike 还是 Roguelite 的明确标准……“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

2023独立游戏小选(二)

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但在各种意义,本又确实是一款诞生于 2023 年,拥有各种新颖、便捷设定的现代游戏。……《薇妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……相比《请出示文件》,本作没有多样化的故事分支,而是呈现了许多战争回忆录类型的个体叙事,烘托出战争的残酷

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 以抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨跑的列车时,便会发现游戏难度并不小

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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., 2012Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,译者:LightningChris2008……可惜的是,最后的项目依旧没有正式落地。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续

版本:Early Access


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