shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

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在做一个船新版本,没有完成,先放个上周测试场景了。 本视频中使用模型在后续开发中都不在使用。……场景模型加LOD,场景没做相应优化处理,帧数特别不稳

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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战斗力取决于物品选择,最重要是在背包内物品摆放!摆放得越好,你战斗力就越强!……制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗是真实玩家背包装备。……看看其他玩家搭配,并想办法获胜。在排名模式中看看自己达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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16年我开启了新的人生打工人生,一直迷茫中我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢配合画面一起音乐……,对于独立游戏作者而言真的这个资金。……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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劳工被称作失落一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛特效则是被称做红冰毒品,带来了另一波难以解决毒品危机……AI 科技发展与道德哲学上议题从来停过,就如同游戏中提到且现实中实际存在图灵测试,AI 发展早在二次大战就以开展……,QTE 设计即使是强调操作不当会导致脚色死亡高手模式,在许多场景按到大部分不会有事,会触发一样既定事件

讯问:你将被欺骗(Interrogation: You will be deceived)

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查询恐怖阴谋真相你需要综合考虑事件解决、队伍预算和管理、普通群众对你们评价等因素你选择会导致不同结局登场人物多达……这里面并没有什么万能的解决方案,而时间是不等人……你离真犯人越近,嫌疑人们抵抗越激烈,审讯越难进行……“The Liberation Front”是那么容易对付

讯问:你将被欺骗(Interrogation: You Will Be Deceived)

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、普通群众对你们评价等因素◎ 你选择会导致不同结局◎ 登场人物多达 35 人以上,他们拥有复杂又真实个性……这里面并没有什么万能的解决方案,而时间是不等人…… 你离真犯人越近,嫌疑人们抵抗越激烈,审讯越难进行……“The Liberation Front”是那么容易对付

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏里,你控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……全连成,郁闷。◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?……◎ 你全关三星吗?◎ 你拿完所有成就吗?我已经累瘫了。 更多关卡持续更新中!

ElijahLDY:CS:GO国服首测

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试玩感受 cs是款很经典游戏了,cs:go在此基础上画质有所改进,但进去界面有点简单,游戏模式也没太大改变

白昼梦 · 心象病院

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一亿分之一患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……有时需要集中判断力,躲避四处游荡怪物。饱受欺凌唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一友人。……身体羸弱“丧梦病”患者,长期住院中。对住院生活感到厌烦,希望早日离开病院

最后的光(Last Light)

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本作将带给玩家在废医院探索时,被出鬼袭击恐怖体验。……探索中可以获得道具,有照亮道路蜡烛,又或是可以直接妨碍鬼道具... 等。……同时,随着游戏每一轮难度提升,对剧情不解以及期望,将在最后一步一步导向无限绝望

版本:Early Access


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