小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构等我的新……demo,我v:alpha_pipi

小组帖子:Hello

indienova.com/groups/post/28964

工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以一下微

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2964490

Unity 中制作,是决定制作 3D 游戏之前开发的。……,《燃烧的天空》最初被认为是《飞机、子弹和伏特》的后续作品。……Unity 中制作的第一个项目

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

Nova-ckj7:开发日志-02

indienova.com/u/mHEhfGSL1558ckj7/blogread/37345

比如:为了一个演出的目标需要添加新的功能,但是后续制作的时候又把这个演出给砍掉了,导致新的功能毫无意义……一开始是打算做成所有的子区域大地图中无缝切换的,但是制作的时候发现:1.……与其这样不如直接做成子区域的形式,玩家从门离开后就能进入下一个逻辑上有意义的地方而不是走廊上跑路

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯昼夜温差大的特点,幸存者们更容易晚上不小心冷死

版本:Early Access


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