开物天工(Craftica)

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这两点在开物天工对中式建筑的良好支持有比较明显的体现。 开物天工有大量的中式建筑风格的标准结构。……通常中立的村庄会比友好和敌对的,而友好的又会比敌对的。 它们的实际比例将取决于游戏模式和难度。……物品交易当村庄和玩家之间的亲和度达到某些正数水平时,玩家将可以打开村庄建筑物的门而自由出入, 或打开村庄里的存储箱以取用东西

方程:《文学理论导论》导言部分的读书笔记

indienova.com/u/asukalin/blogread/28075

问题:文学理论学者们一直在研究的那个被称作“文学”的东西指的是什么?……“需要除掉”的任何植物。……存疑:这种思路隐含一种暗示,也即,文学只是一种错觉,文学并不存在

《文学理论导论》导言部分的读书笔记

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问题:文学理论学者们一直在研究的那个被称作“文学”的东西指的是什么?……“需要除掉”的任何植物。……存疑:这种思路隐含一种暗示,也即,文学只是一种错觉,文学并不存在

恐鬼症(Phasmophobia)

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一款可供四人联机的在线合作心理恐怖游戏,玩家们需要通过与各自团队的即时通话与相互协作以尽可能地在不同的鬼屋中收集证据并完成悬赏任务获取金钱……欲退还休”的心理特征,让人在探索未知恐怖的同时始终充满新鲜感与刺激感,而不是单一的利用环境音效与画面来达到惊悚的效果

灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;然后,如果想让图片动起来,则需要用到另一款……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

叶默哲:【游戏日记】No.2 -文学和游戏的论述(1)

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——但是仍然需要为其给予玩家的自由度付出代价。这样的代价是什么?……之前的经典文学作品之所以能成为经典,他们所需要的东西,用德国文学史家顾彬的说法:“语言的驾驭力 形式塑造力……有着符合名字的各个地点场景,有着面前总有数不清的玩家正在接任务的“著名”小说人物NPC,有的人物在游戏甚至就是帮忙送个菜送个的存在

当我们评论游戏时,我们在评论什么

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文学创作,原本是多么具有“独立”资本的事情 —— 仅仅需要一叠纸,一支笔而已 —— 如今却盲目而荒谬地与变现以及万民创业联系起来……游戏评论是否也需要由开发者进行评议呢?……那时候我曾经写过这样一篇文章,题目叫做“我们,他们:游戏圈子的身份认同”,用以描述初入这个行业时的欣喜与困惑

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上……大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……,应该会一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的,所以移植到Android端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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情感的量化就是玩家自愿投入在游戏的时间和金钱。……通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……让玩家通过反馈机制来习得玩法比大段的提示指引来的有效自然的

不二臣(不二臣The Only Master)

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但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏呈现。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……ps:原来的微博宣传说明是全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了

版本:Early Access


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