indienova.com/u/asukalin/blogread/28075
问题:文学理论学者们一直在研究的那个被称作“文学”的东西指的是什么?……“需要除掉”的任何植物。……存疑:这种思路隐含一种暗示,也即,文学只是一种错觉,文学并不存在
indienova.com/game/phasmophobia
一款可供四人联机的在线合作心理恐怖游戏,玩家们需要通过与各自团队的即时通话与相互协作以尽可能多地在不同的鬼屋中收集证据并完成悬赏任务获取金钱……欲退还休”的心理特征,让人在探索未知恐怖的同时始终充满新鲜感与刺激感,而不是单一的利用环境音效与画面来达到惊悚的效果
indienova.com/u/guatif/blogread/1178
——但是仍然需要为其给予玩家的自由度付出代价。这样的代价是什么?……之前的经典文学作品之所以能成为经典,他们所需要的东西,用德国文学史家顾彬的说法:“语言的驾驭力 形式塑造力……有着符合名字的各个地点场景,有着面前总有数不清的玩家正在接任务的“著名”小说人物NPC,有的人物在游戏里甚至就是帮忙送个菜送个信的存在
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上……大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……,应该会多一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的,所以移植到Android端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
情感的量化就是玩家自愿投入在游戏里的时间和金钱。……通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……让玩家通过反馈机制来习得玩法比大段的提示指引来的有效自然的多
indienova.com/steam/game/1305970
但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏里呈现。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……ps:原来的微博宣传里说明是全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了
版本:Early Access
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