游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避的,大多数游戏都包括了对战斗……由于种种原因本文将会省略比较多的图片,各位有兴趣的话可以根据文字自己进行查找。……“旧力量的残留”和“力量的重生”两个意象,因为“尸体”本身就是一个角色曾存在于世的凭证,同时也可以被认为

飞龙杀手科思皮肤和专长包(Idle Champions - Wyrm Slayer Korth Skin & Feat Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士思(如果你还没有解锁) 飞龙杀手思皮肤 一个思的史诗专长 7 个黄金思宝箱……1 张必出的闪亮装备卡牌 6 份史诗铁匠契约 6 份史诗奖金契约皮肤英雄的替代外观,你可以随时换皮肤……技能特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄

凯科和科科:填色本(Kayko & Kokosh Coloring Book)

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Kayko 一个聪明、足智多谋和可爱的英雄,而 Kokosh 则更像是一个强壮自信的类型,总是很饿。……在这个美丽但很少安静的地方,来自无赖骑士的偷袭如此普遍,以至于凯科科甚需要不断发明新的策略来拯救城堡……主要特征: — 独特的审美— 数十张图纸待完成— 对孩子们来说非常有趣 - 并且向他们介绍漫画的绝佳方式

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

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Game Jam 2017“和素昧平生的人,从陌生到熟悉,一起实现一个共同的目标,让在这 48 小时遇到的那些有趣的人和有趣的事……不如就从一场 Game Jam开始,拿出一个周末48小时的时间,来这里邂逅同样热爱游戏开发而有趣的人们,根据一个神秘而突然的主题……,欢迎关注 CiGA 微公众号获取最新的信息

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……,比如恐怖游戏的配乐;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗时发出的哼哼哈嘿的声音……不管音乐、音效还是语音,他们共同的目的都是增加游戏的沉浸感,让玩家在视觉被画面吸引的时候,听觉上也专注于游戏

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

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GameJam 要求参赛开发者在规定的时间内,根据主题【SHIFT】,完成一款包含核心玩法的游戏 Demo……根据难度的不同,每一条编撰的信息都有不同的内容,玩家编撰的信息如果准确度高则舆论的反应正面,反之就是显得很滑稽……,然后看着煎锅发呆来作为过关动画(没有时间做了),布满蜘蛛网的床,主角不会使用的,床边的箱子装得机械维护的液体

万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

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游戏中,玩家将控制唯一的角色 Kate 在这个不大不小的村子探索。……探索的过程很开放的,其中全程会有一个光球指引(算主线),一路上展示给玩家一段段的记忆碎片。……本作的章节以某些关键人物的记忆自传来划分,很多看到的片段没有时序的,需要大量信息汇总在一起后才能拼接和理解

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……,比如《哆啦 a 梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……,比如《哆啦a梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容

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