诺娃独立游戏通讯 2021-#23

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3D,我一直奇怪,为什么,因为我玩 3D 游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊,后来我想到一个很重要的点……,零沟通成本;于是当场改,很快一个下午+晚上把室外扩大了,主要是室外的街道地图,这样的好处显而易见的……1.前两天和朋友聊设计,他问我:以你的角度,创作者最怕什么

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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这两个按钮的设计本来就很像可以抽出来的纸条,而且的位置很合适右手单手持手机时,用拇指把按钮往左边拖。……没有更多感受之前,《命运之子》的游戏日志写到此为止了。……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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国庆玩什么?杀杀僵尸多爽! Final Days国庆假期第二款,继续杀僵尸,不过换一种风格。……(减你妹啊,你看那一片红,这游戏还好没有朝天上枪,傻子也能打中,你看那一大波儿红)-作为一个战壕的战友……,想象一下你的猪队友破坏你的大好形势,友谊的小船说TM烦烦了

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

chimaki:眼中的世界 Demo版本開放試玩

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SRPG 眼中的世界 - CONVICTION - Demo版本已經在Steam上開 SRPG 眼中的世界……- CONVICTION - Demo版本已經在Steam上開,並支援簡中/繁中喜歡SRPG的玩家也請來試玩看看

山中凶宅(House on the Hill)

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因为它不会轻易你出去。屋内潜藏着无数梦靥。每次对于逃脱的尝试都将导向新的故事和结局。……这里到底发生了什么事?五个故事,五场噩梦。几种类型的恐怖因素将交织在同一故事中。……它是不会轻易你离开的,直到你陷入其中一场噩梦

Asky:丹麦GameJam体验

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24小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,一片干奶酪……,想吃甜的加果酱,吃咸的加冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300左右,汉堡……以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么

orochi2k:开发日志#45 收容正在继续被突破

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在这里就只一帧原始的渲染环境是1920*1080大小。……原本,我计划在进入抢先体验前搞定这件事,但是由于各种原因导致了开发的延迟,其中也当然包括了时长往游戏里加入各类原本不在计划中的有趣的内容……但是,实际上,我并不知道这会在什么时候发生。有太多的东西我想往游戏里面塞了

uplighter:开放世界与叙事

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我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……我希望做这么一款游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……但听说以撒和空洞骑士也是小游戏时,我忽然欣然接受了

版本:Early Access


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