indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/u/oncle/blogread/1151
我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……美术妹子叫LouiseMeijer,放照:看了她个性的一句话简介,我只能大写一个“服”字。……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”
indienova.com/steam/game/4156830
)防御戒指(每1点幸运有4%概率发挥防御和魔法防御上限,幸运达到18点,100%发挥防御上限)小型击晕戒指……(攻击有较小概率击晕目标3秒)小型神佑戒指(死亡后20%概率复活并恢复60%生命值)小型攻速戒指(增加攻击速度
indienova.com/game/antivine--game
▼ 荣获多项肯定《蔓不生长》荣获“放视大赏行动游戏创作金奖”、“青春设计节互动科技与游戏设计类金奖”、……巴哈姆特 ACG 创作大赛优选”、“放视大赏雷亚游戏特别赏”及“K.T.……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程
indienova.com/steam/game/1860900
▼ 荣获多项肯定《蔓不生长》荣获「放视大赏行动游戏创作金奖」、「青春设计节互动科技与游戏设计类金奖」、……巴哈姆特 ACG 创作大赛优选」、「放视大赏雷亚游戏特别赏」及「K.T.科艺奖金奖」等多项殊荣。……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程
indienova.com/game/antivine
▼ 荣获多项肯定 《蔓不生长》荣获「放视大赏行动游戏创作金奖」、「青春设计节互动科技与游戏设计类金奖」……、巴哈姆特 ACG 创作大赛优选」、「放视大赏雷亚游戏特别赏」及「K.T.……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495
背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……例如我现在做的食物有一个保质期,这个保质期变成-1时就代表过期了,那么再往后还可以-2,-3,-4无限的过期下去……那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于0的就代表过期了
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet……所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!
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