cfan_yjr:魂系卡牌手游《迷你游侠》制作中,尽情期待~~

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30452

难度分三,容易,普通,困难,借鉴魂系游戏的特点,制作的卡片手游

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景,……)2.所有tag都设置好,偏移量调好3.转场幕布要置于Canvas最下方4.在eventsystem注册过东西的……10111.tk2d莫名报错 开始倒10131.360 left10241.大门应该是对应着034

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

2、减少房间内有可能发出声响的物品,关闭不必要的电子设备。……我们生活在一个电子设备围绕的世界电子设备在工作时,都会产生一定噪音,当多个电子设备的噪音叠加在一起时……机械硬盘的声音等,在电容话筒,都能够听得一清二楚

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

indienova.com/game/dcs-world-f-16c-viper

“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……◎ 高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在 6 自由度用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱。……彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)符号◎ 数字塔康和电子水平状态指示器

洛克人 X DiVE:离线版(Mega Man X Dive Offline)

indienova.com/game/mega-man-x-dive-offline

网络世界“深层纪录”保存了“洛克人 X”系列的游戏数据。……玩家在突然现身的向导“莉可”的指引下,潜入“深层纪录”世界!……控制在“深层纪录”重现的猎人程序“艾克斯”或“杰洛”等熟悉的猎人,打败非正规资料,修复游戏数据吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)