indienova.com/game/unrailed
除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 可解锁的角色
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/steam/game/4111490
高中毕业生永星影在毕业后的一个晚上邀请了他的朋友们来自己家里参加毕业聚会,也是在这个晚上,他们发现一连串的流星从空中落了下来……高中毕业生永星影在毕业后的一个晚上邀请了他的朋友们来自己家里参加毕业聚会,也是在这个晚上,他们发现一连串的流星从空中落了下来
indienova.com/groups/post/100263
发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能靠编辑来规避敏感内容又不是不行
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了
indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143
所以《桃花源》的开发将会被suspend,至于什么时候继续开发,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前把游戏做出来……因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
版本:Early Access
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